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Jugar Ludo

Dos, tres, o cuatro pueden jugar. Al principio del juego las fichas de cada jugador están fuera de juego en una de las grandes áreas de las esquinas de la placa en color del jugador (llamado patio del jugador) . Cuando pueda , los jugadores podrán entrar en sus fichas una por vez en sus respectivas plazas de partida , y proceder en sentido horario alrededor del tablero a lo largo de la pista de juego. La entrada a la plaza final requiere una tirada exacta del jugador. El primero en llevar todas sus fichas a la meta gana el juego . Los otros suelen seguir el juego para determinar segunda , tercera y cuarta lugar finalistas .

Cada jugador tira el dado , el más alto comienza el juego. Los jugadores alternan turnos en sentido horario . Para entrar en juego una ficha activa de su área de ensayo a su casilla de salida , el jugador debe tirar un 6 . Si el jugador no tiene fichas aún en el juego y no rueda un 6 , el turno pasa al movimiento al siguiente jugador. Una vez que un jugador tiene una o más fichas en juego , se selecciona una muestra y lo mueve hacia adelante a lo largo de la pista del número de plazas que se indican en la tirada . Si un jugador saca un 6 se puede optar por avanzar en una ficha ya en juego , o, alternativamente , se puede entrar otra de sus fichas en el juego activo. La rodadura de un 6 gana al jugador una tirada adicional ( "bonus" ) en el que se mueven a su vez . Si resulta en un 6 de nuevo, el jugador gana una tirada de bonificación adicional. Si el tercer rollo también es un 6 , el jugador no puede mover una ficha y la jugada inmediatamente pasa al siguiente jugador . Los jugadores siempre deben mover una ficha de acuerdo al valor del dado, y si ningún movimiento es posible, pasar su turno al siguiente jugador . Un jugador no puede terminar su movimiento en una casilla que ya ocupa . Si el avance termina en una casilla ocupada por una ficha del oponente, el oponente se devuelve al patio de su propietario. La pieza devuelta sólo se podrá volver a introducir en el juego cuando el dueño rueda de nuevo un 6 . (A diferencia de Parchís , no hay plazas "seguras" en la pista de juego , que protegen símbolos de un jugador que se devuelva . El hogar de un jugador es siempre seguro dado que ningún oponente puede entrar en ellos .


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